wtorek, 11 września 2018

Rebelia na początek







Wielkimi krokami zbliża się 13sty września 2018 AD czyli premiera X-Winga 2.0! Wiele sklepów w pierwszy weekend po premierze będzie organizować wydarzenia/ turnieje na których do zdobycia będą specjalne promki z okazji premiery. Jednym z zadań będzie rozegranie gry z własna eskadrą. Dlatego też chciałbym Wam przedstawić rozpiskę Rebeliantów oparta na statkach z pierwszej fali dodatków wg mojego pomysłu.
Do jej stworzenia będzie potrzebne X-Wing z zestawu podstawowego, Y-Wing z zestawu dodatkowego i U-Wing z zestawu Renegatów Saw`a. Prawie wszystkie karty potrzebne do niej sa zawarte w zestawie, z wyjątkiem jednej, ale o tym za chwilę.

Proponowana przeze mnie rozpiska to:
*Luke Skywalker                             62
Serwomotory                                   0
Instynktowne celowanie                  2
Torpedy protonowe                          9
R2-D2                                               8
Razem:                                             81

*"Dutch" Vander                            42
R3 Astromech                                 3
Torpedy protonowe                         9
Mistrzowskie manewrowanie         2
Wieżyczka jonowa***                    6
Razem:                                           62

*Benthic Dwururowiec                 47
Obrotowe skrzydła                        0
Spostrzegawczy pilot                    10
Razem:                                          57
*** Wieżyczka jonowa opcjonalna. dlaczego? opis na dole

Jak więc widać prawie wszystkie karty są w zestawach do statków wymienionych powyżej. Wyjątkiem jedynie jest "spostrzegawczy pilot", który jest dostępny w zestawach konwertujących jak i w dodatku "Slave 1". Jednakże nie uznałbym tego za bardzo wielki problem, gdyż na pewno znajdzie się osoba na wydarzeniu która Wam tej karty użyczy na czas gry, zwłaszcza jeśli wcześniej poprosicie na stronie wydarzenia.
No dobrze, ale jak to ma działać?
Zacznę od Luke`a w X-Wingu. Jego złożenie jest zgodne z kartą szybkiego startu i jak każdy
fan uniwersum Gwiezdnych Wojen widzi natychmiast, tak złożony Luke latał w "Nowej Nadziei". To właśnie taki Luke rozwalił Gwiazdę Śmierci! Tak więc klimat jest zachowany. Ale wracając do gry Luke Skywalker ma bazowo 3 kości ataku i 2 kości obrony, jest to całkiem przyzwoita statystyka. Do tego Inicjatywa 5, czyli prawie najwyższa w grze. Jego głównym atutem jest możliwość korzystania z MOCY. Bazowo ma 2 punkty mocy z czego jeden regeneruje się na początku rundy, ale umiejętność Lukea "gdy zostaniesz obrońcom (przed rzutami kośćmi) możesz odzyskać 1 pkt mocy", powoduje, że w bardzo skuteczny sposób może się bronić i w umiarkowany sposób musi oszczędzać MOC na obronę. Wykupiony talent Instynktownego celowania pozwala pominąć wymóg żetonu skupienia lub namierzenia do odpalenia torped. W efekcie Luke może, użyć akcji beczki lub dopalenia "w zależności od serwomotorów", a następnie odpalić Torpedy protonowe i jeszcze jeśli ma pkt. Mocy zmodyfikować jeden wynik skupienia na trafienie. Same torpedy pozwalają na atak w zasięgu 2-3 4 kośćmi ataku i na koniec jedno trafienie zamieniamy na trafienie krytyczne. Ruchome płaty są kartą dwustronną którą przed aktywacją pilota możemy swobodnie obrócić kartę. O ile otwarte nie wywołują żadnych efektów w grze, o tyle zamknięte dodają nam akcję dopalacza, lub podwójnej akcji skupienia, a następnie czerwonej akcji dopalacza, za cenę ataku bronią podstawową jedną kością ataku mniej. 
Niby wysoka cena, ale dotyczy broni podstawowej, a pamiętacie o dwóch torpedach na Luke`u?  No własnie nadal można je wystrzelić. Na koniec w zestawie jest R2-D2, który pozwala odzyskać jedną tarczę, za wydanie jednego żetonu ładunku oraz przydzielenie żetonu rozbrojenia.





Na R2-D2 są trzy ładunki dostępne, więc można maksymalnie 3 tarcze odzyskać. Zmiana działania droidów regeneracyjnych, wymaga zastosowania innej taktyki latania w celu ich użycia. Nie jest w tej chwili wymagane wykonanie konkretnego typu manewru, wystarczy dokonać naprawy przed ruchem, ale po wykonaniu naprawy nie można strzelać. Warto więc się naprawiać w trakcie ucieczki z miejsca starcia w trakcie zajmowania lepszej pozycji. Np. deklaracja naprawy odzyskanie tarczy, szybki manewr 3 lekko w lewo/prawo następnie dopalacz i Luke jest już w niezłej odległości od miejsca starcia, zapewne nie ma też celu który mógłby atakować.



"Dutch" Vander
Również uczestnik bitwy o Yavin, choć On akurat tego starcia nie przeżył. Kolejny klimatyczny pilot, który pasuje jako skrzydłowy Luke`a. Y-Wing bazowo atakuje 2 kośćmi ataku i broni się 1, ale 6 pkt pancerza oraz 2 tarcze pozwalają mu przetrwać wystarczająco długo na polu bitwy. Dodatkowo inicjatywa 4 to nie tak mało. Aby poprawić siłę ataku wyposażyłem Dutcha w Torpedy Protonowe. Zwiększenie siły ataku z 2 do 4 kości ataku, sprawia, że ten pilot staje się bardziej niebezpieczny i ma możliwości wyrządzenia znacznych zniszczeń w eskadrze przeciwnika. Do tego Astromech R3 pozwalający na dwóch rożnych przeciwnikach mieć żeton namierzenia, daje kolejne opcje w ataku. Jeżeli na to nałożymy umiejętność pilota czyli: "Gdy wykonasz akcję namierzenia, możesz wskazać 1 przyjazny statek w zasięgu 1-3. Wskazany statek może namierzyć obiekt, który ty namierzasz, ignorując ograniczenia zasięgu." Jak widać ma on dosyć silna umiejętność wspierającą, dzięki której Luke lub Benthik mogą dostać żeton namierzenia aby modyfikować swoje ataki. Jako talent wybrałem Mistrzowskie manewrowanie, które zmienia trudność akcji beczka z czerwonej na białą.
Doświadczeni gracze doskonale wiedzą, że akcja beczka wykonana we właściwym momencie we właściwy sposób może odmienić oblicze gry. Na koniec w zestawie jest wieżyczka jonowa. Jest ona oznaczona jako opcjonalna, w zależności czy gracz chce poprawić możliwości ofensywne, czy też chce zachować wolne punkty, aby podjąć decyzje o inicjatywie. Sama wieżyczka pozwala zwiększyć pole ostrzału i zagrozić przeciwnikowi zjonizowaniem, ale wymaga poznania swojej własnej mechaniki jak również dobrego zarządzania dodatkowym polem ostrzału.


Benthic Dwururowiec

Postać pojawiająca się w filmie "Rogue One", o specyficznej aparycji... Pilot U-Winga który ma 3 kości ataku i 2 kości obrony, do tego 5 punktów kadłuba i 3 tarcze. Inicjatywa 2 jest jedną z niższych w grze, ale to umiejętność pilota powoduje, że doskonale pasuje do listy. "Po tym, jak wykonasz akcję skupieni, możesz przekazać 1 ze swoich żetonów skupienia przyjaznemu statkowi w zasięgu 1-2." Właśnie ze względu na tę umiejętność doskonale pasuje do tego pilota "spostrzegawczy pilot", który pozwala dołożyć dodatkowy żeton skupienia po wykonaniu akcji skupienia. W efekcie jeden żeton zostaje na nim, a drugi wędruje na statek w zasięgu 1-2, wspierając skrzydłowego. Dodatkowe obrotowe skrzydło w momencie jak jest zamknięte powoduje w rzucie na obronę odebranie jednej zielonej kości, ale w zamian możemy, po wykonaniu czerwonego manewru 0, obrócić statek o 180 stopni. Umiejętność bardzo specyficzna,a le w niejednej sytuacji pozwoli nam wyjść obronną ręką z problemów, albo zagrozić przeciwnikowi który chce uciec za nasz ogon.



Wiemy jak działają poszczególni piloci, ale teraz dobrze by było zachęcić ich do współpracy. Pierwsze co się rzuca w oczy to synergia pomiędzy Dutchem i Benthiciem.  Jeżeli będą lecieć względnie blisko siebie w efekcie każdy z nich w fazie walki może dysponować żetonem namierzenia, oraz żetonem skupienia. Jak wiemy rzuty kostkami są losowe posługujemy się rachunkiem prawdopodobieństwa, ale zawsze chcemy poprawić wynik tego prawdopodobieństwa na naszą korzyść. Dlatego opcja z możliwością przerzucenia pustych ścianek oraz modyfikacji ścianek skupienia, jest jedną z najbardziej pożądanych w grze. Dodatkowo mamy Luke`a Skywalkera który sam dysponuje bardzo dobrą siłą ognia i całkiem niezłymi możliwościami obronnymi które zawdzięcza MOCY i swojej umiejętności. Dodatkowe wsparcie R2-D2 powoduje, że nawet bardziej pechowe rzuty w obronie nie będą, aż tak bolesne...

Jak tym grać?
Proponowałbym aby wystawiać Benthica i Dutcha w jednym z narożników planszy dosyć blisko siebie, ale tez należy pamiętać że statki te latają na rożnych podstawkach i trzeba przewidywać sekwencje ruchów. Luke`a natomiast wystawiłbym odsuniętego od reszty eskadry. W zależności od taktyki przeciwnika Luke, może albo ściągnąć na siebie uwagę pozwalając reszcie podlecieć z flanki i zaatakować, lub wręcz na odwrót to Luke może być statkiem oskrzydlającym, jeśli przeciwnik zaatakuje Y-Winga i U-Winga.

Co o tym sądzicie? Będziecie próbować? Jak dla mnie rozpiska wygląda całkiem solidnie nie tylko na tle 1 fali, ale również uwzględniając zawartość zestawów konwertujących. Myślę, że umiejętnie prowadzona może dużo zdziałać na scenie turniejowej. Ale i tak najważniejsze, że daje dużo frajdy z gry i niezłej zabawy.
Podzielcie się swoimi wrażeniami...

piątek, 7 września 2018

X-Wing 2.0 Pierwsze wrażenia


Znalezione obrazy dla zapytania star wars xwing 2.0










A jednak się kręci

W ostatnią środę w Centrum gier "Inny Wymiar" miałem okazję wypróbować X-Winga 2.0. Wiem, że już większość z Was oglądała streamy, czytała relacje i pewnie sporo już wiecie, więc nie będę się koncentrował na tłumaczeniu nowych zasad a bardziej się skoncentruję na moich wrażeniach.
Oczywiście zaczęliśmy od dokładnego obejrzenia nowych modeli, mnie natychmiast zainteresował Myśliwiec typu Kieł (Fang Fighter) i muszę przyznać, że bardzo fajnie kręcą się skrzydełka dookoła osi statku. Również nowe malowanie wygląda bardzo przyjemnie. W następnej kolejności podziwialiśmy nowego Sokoła Milenium z filmu "Han Solo". Model jest również bardzo ładnie wykonany, a odpinany prom ewakuacyjny to kolejny fajny bajer (łatwo się wpina i wypina). Najbardziej na plus zaskoczyły nas nowe rewersy diali... Bardzo ładne grafiki powodują, że efekt jest znacznie lepszy niż, w plastikowych zestawach ulepszających.  Również wykonanie innych elementów takich jak żetony do gry, karty, itp. stoi na dobrym poziomie. 
Potyczkę miałem stoczyć z Oskarem który na ostatnim turnieju Store w Katowicach pokazał klasę i wszedł do TOPów po pewnym przebrnięciu Swissa. Oskar był zdecydowany na grę Szumowinami, ja Imperium. Niestety, zestaw Tie Advanced, nie dotarł kompletny i rozgrywka Imperium, okazała się dosyć słabym pomysłem. Dlatego ostatecznie zdecydowałem się zagrać Rebelią. Adam przygotował dla graczy testujących kilka rozpisek do wyboru, ale gracze nie byliby sobą gdyby nie zaczęli przy nich majstrować... Założeniem było maksymalne pokazanie mechaniki w nowej grze dlatego staraliśmy się upchnąć różne rozwiązania do eskadr, które musiały być oparte na pierwszej fali dodatków. Dlatego ja miałem do dyspozycji X-Wing`a, Y-Wing`a i U-Wing`a, czyli w skrócie to co znamy z filmu "Rogue One". Klimatycznie mi to pasowało. Oskar zdecydował się po testować Nowego Sokoła oraz Firespraya. Oto rozpiska Oskara (może napisze coś więcej ze swojej strony...):

(54) Han Solo (10) Agile Gunner (4) L3-37 (4) Chewbacca (1) Trick Shot (6) Lando's Millennium Falcon (4) Rigged Cargo Chute (9) Engine Upgrade Points 92 (71) Koshka Frost (6) Proximity Mines (4) Heavy Laser Cannon (0) Lando Calrissian (3) Elusive Points 84 (24) Outer Rim Pioneer Points 24 Total points: 200


W skutek zabawy z nowymi kartami złożyłem rozpiskę z Lukiem Skywalkerem (bardzo byłem ciekaw działania mocy), "Dutchem" Vanderem i Benthiciem Dwururowcem. Dla Luke`a wybrałem Instynktowne Celowanie, z Torpedami Protonowymi, R2-D2, no i serwomotory czyli zestaw jaki znamy z filmu "Nowa Nadzieja". "Dutch" został wyposażony w Wieżyczkę Jonową, Bomby protonowe, R3 Astromecha i Mistrzowski pilotaż. Dwururowiec wziął na pokład jedynie Spostrzegawczego Pilota i Obrotowe Skrzydła. 

(62) Luke Skywalker (2) Instinctive Aim (9) Proton Torpedoes (0) Servomotor S-foils (8) R2-D2 Points 81 (47) Benthic Two Tubes (10) Perceptive Copilot Points 57 (42) "Dutch" Vander (3) R3 Astromech (6) Ion Cannon Turret (2) Expert Handling (5) Proton Bombs Points 58 Total points: 196

Rozpoczęliśmy grę od ułożenia przeszkód z zestawu startowego. Ponieważ miałem Inicjatywę ja zacząłem. Wiedząc o dosyć silnej umiejętności Hana Solo w strzelaniu przez przeszkody, starałem się ułożyć asteroidy w jak najbardziej skrajnych położeniach, a Oskar wręcz przeciwnie. Wystawiłem Y-Winga i U-Winga na mojej prawej flance, a Luke`a Skywalkera na lewej. Zamysłem było albo odciągnięcie Lukiem przeciwnika i zalecenie pozostałymi siłami z flanki lub jeśli przeciwnik ruszył by na prawą flankę oskrzydlenie Lukiem. Nie doceniłem determinacji Oskara z jaką ruszył na Luke`a Skywalkera i już w drugiej rundzie Luke był pod ostrzałem w nie najlepszej pozycji... Han Solo nie trafił w Luke`a, a ten zrewanżował się trzema trafieniami z Torped Protonowych. Następnie Koshka Frost strzelił do Luke`a na zasięgu trzecim i przez asteroidę, i po modyfikacji skupieniem uzyskał komplet trafień, a Luke na 4 kościach zielonych rzucił ledwie jedno skupienie które zamienił na unik z mocy w efekcie pozostał bez tarcz. W następnych rundach Luke starał się regenerować z R2-D2 za cenę braku strzelania, dodatkowo moje słabe latanie powodował, że parkowałem się na asteroidach, a kilka moich forteli się nie udało... Oskar w pewnym momencie rozdzielił swoje statki i dało mi to możliwość walki na korzystnych warunkach. Kluczowym moim zdaniem momentem było zrzucenie Y-Wingiem bomby protonowej pomiędzy Sokoła i Firespraya, efekt krytyczny który został przydzielony do Sokoła "wyciek paliwa" pozwolił mi w fazie strzelania dobić sokoła i na koniec rundy na stole był ciężko poobijany Firespray i prom ewakuacyjny z jednym pkt kadłuba u Oskara i Luke również z 1 pkt. kadłuba oraz U-Wing bez tarcz. Przed końcem czasu 75 minut. dobiłem jeszcze prom. Tak więc pierwsza gra w 2.0 zakończyła się moim zwycięstwem co mnie cieszy, ale nie to było najważniejsze!

Gra na YOUTUBE
https://youtu.be/3nwd3W3d6ks


Co mi się podobało? 
Zmiana która mnie najbardziej cieszy, czyli wieżyczki... Teraz trzeba ustawiać mobilne pola ostrzału zamiast standardowego pola 360 stopni. Zmienia to dramatycznie sposób latania. Inaczej trzeba położyć nacisk na planowanie manewrów (jeśli się ma wieżyczkę), jak również wtedy gdy się jej nie ma! Ponieważ zmiana pola ostrzału wymaga wykonania akcji, powoduje to, że przeciwnik, lub my sami, może nam to zablokować. Ze względu na zablokowanie możliwości wykonania pełnego manewru, przelecenia przez przeszkodę lub nawet posiadanie żetonu stresu. Oskar miał Zręcznego Strzelca więc na koniec rundy mógł bez ograniczenia zmienić pole ostrzału z czego korzystał, dodatkowo Han Solo miał najwyższą inicjatywę 6, więc latał jako ostatni i mógł nawet z akcji zmieniać pole ostrzału. Ja na "Dutchu", miałem wieżyczkę jonową i raz zmieniłem pole ostrzału. Podsumowując zmiana bardzo fajna zmiana i już na początku gry trzeba uwzględnić jak zarządzać mobilnym polem ostrzału aby było najbardziej efektywne, inaczej to wygląda na statkach typu YT-1300, a inaczej na Y-Wingu z wieżyczką który zawsze i tak ma przednie pole ostrzału.

Bomby, są teraz zrzucane w fazie systemowej wg inicjatywy czyli jeszcze przed ruchami statków. Efektem tego jest, że użycie bomb musi być bardziej przemyślane, jak również pozwala przeciwnikowi lepiej przeciwdziałać bombom, poprzez zmianę pozycji po ruchu jeśli jest taka możliwość (np. akcja beczki, dopalacza). W grze zrzucono dwie bomby wspomnianą bombę protonową jak i minę zbliżeniową (teraz to urządzenie), na którą nadział się Luke (manewr był na styk, ale o tym poniżej). 

Ładunki, czyli znaczniki ile razy można użyć danej karty. Są stosowane na rakietach, torpedach, bombach, urządzeniach jak również na niektórych droidach np R2-D2. Zmiana ta powoduje, że można użyć danej karty tyle razy ile ma znaczników ładunku (R2-D2 np. trzy razy). Rozwiązanie to niesie dwa efekty po pierwsze wzmacnia względem wersji 1.0 statki które nie mogły się wyposażyć w kartę dodatkowa amunicja, w efekcie też obniża koszt użycia np. torped teraz są dwa ładunki na 9 pkt (torpedy protonowe), i taki X-Wing się cieszy. Z drugiej jednak strony poważnemu ograniczeniu uległ R2-D2, w obecnej wersji może naprawić maksymalnie trzy tarcze i dodatkowo wywołuje efekt rozbrojenia czyli braku możliwości strzału. W tym przypadku trzeba zmienić filozofię latania, gdyż wcześniej wystarczył zielony manewr do odzyskania tarczy i nie było limitów użyć. Znowu widać zwiększony nacisk na zarządzanie siłami w bitwie. Dodatkowo niektóre statki mają akcję przeładowania, która umożliwia im uzupełnianie żetonów ładunku.

MOC
Na koniec zostawiłem sobie MOC. MOC piszę nie przez przypadek z dużej litery. Kompletnie nowy element w grze który oznaczamy ładunkami, które co rundę się regenerują o 1 żeton do maksymalnego poziomu statku. Ponieważ grałem Lukiem z Instynktownym Celowaniem, MOC była potrzebna, aby odpalić torpedy protonowe (dwa razy w grze) bez konieczności posiadania żetonu namierzenia na celu. W poprzedniej edycji wystarczył, żeton skupienia. w 2.0 możliwość jest zarezerwowana tylko dla pilotów z MOCĄ. Ta istotna zmiana jest spójna z Uniwersum Gwiezdnych Wojen i przy wzmocnionych (torpedach, rakietach, ze względu na ładunki), utrzymuje balans w grze. 
Dodatkowo MOC może być wykorzystana do zamiany wyniku skupienia na kostkach na wynik trafienia/uniku. W przypadku umiejętności Luke`a jest bardzo efektywna. Inni piloci, którzy korzystają z MOCY, mają swoje umiejętności również połączone z MOCĄ. Wysoki koszt pkt. eskadry za pilotów z MOCĄ jest absolutnie uzasadniony, co prawda gra pokaże czy, aż o tyle są lepsi, ale pierwsze próby pokazują, że nie należy ich lekceważyć.

FIRESPRAY
No dobra na jeszcze większy koniec...
Nowy Firespray na średniej podstawce z wbudowanym dopalaczem powoduje, że na pewno ten kultowy statek, wyleci u mnie z półki na której dzielnie stoi i będę miał prawdziwą przyjemność z gry nim. Pokazał naprawdę spore możliwości w trakcie rozgrywki!

Jedyna rzecz jaka trochę nam psuła z Oskarem zabawę to bardzo ślizgające się podstawki na macie. Ci co ze mną grali wiedzą, że mam zamaszyste ruchy na planszy i czasem szturchnę statek (niechcący). Niestety w trakcie gry obydwaj zauważyliśmy, że statki się chętnie ślizgają i tak w sytuacji jak Luke wpadł na minę zbliżeniową to miałem wrażenie, że dotknął wskutek własnie takiego poślizgu. 
Trzeba również uważać, gdyż kilka elementów zmieniło swoje działanie względem pierwszej edycji np. bomby inaczej działają i dobrze jest się zapoznać z ich poprawnym działaniem, gdyż w grze kilka razy mieliśmy zagwozdkę i odruchowo graliśmy jak w 1.0. W efekcie wyszło nam kilka błędów które niektórzy gracze wyłapali, ale i tak nam nie psuło to zabawy. 

Podsumowując... 
Druga Edycja X-Winga, spełnia moje wygórowane oczekiwania (przynajmniej po pierwszej grze). Zmiany wprowadzone przez autorów nie są zbyt skomplikowane, wręcz w wielu miejscach upraszczają mechanikę gry. Również poprawiono wiele aspektów mechanicznych względem pierwszej edycji, które powodowały, że gra momentami stawała się ograniczona. Faza planowania wymaga teraz od graczy lepszego przewidywania przeciwnika i podejmowania decyzji których efekty mogą być widoczne za dwie, trzy tury.

Po opisanej powyżej grze lekko zmodyfikowałbym rozpiskę Rebeliancką, ale efektem jest wydaje mi się rozpiska bardzo silna w pierwszej fali dodatków, a kto wie może nawet uwzględniając zestawy konwertujące... W każdym razie moja propozycja poniżej, mam nadzieję, że się spodoba bo na pewno da Wam dużo frajdy z Gry!

Znalezione obrazy dla zapytania star wars xwing(62) Luke Skywalker (2) Instinctive Aim (9) Proton Torpedoes (0) Servomotor S-foils (8) R2-D2 Points 81 (47) Benthic Two Tubes (10) Perceptive Copilot Points 57 (42) "Dutch" Vander (3) R3 Astromech (6) Ion Cannon Turret (2) Expert Handling (9) Proton Torpedoes Points 62 Total points: 200

Świetnie działa w tej liście, synergia pomiędzy "Dutchem" a "Benthickiem" w efekcie każdy z nich może mieć żeton skupienia i namierzenia, a w razie konieczności mogą też wspierać Luke`a Skywalkera.




Podziękowania:
Chciałem podziękować Klubowi Gier Wszelakich "Szybki Szpil" za możliwość rozegrania gry przedpremierowej. Zwłaszcza Robertowi Andrzejczakowi za zorganizowanie gry, Adamowi Uhlowi za prowadzenie transmisji i przygotowanie rozpisek (sorry, że nie wytrzymaliśmy i zaczęliśmy grzebać :-D ). No i podziękowania dla wydawcy czyli Rebel.pl za udostępnienie gry przed premierą.
I oczywiście podziękowania dla Oskara Bełzy za pasjonującą potyczkę wśród gwiazd. Podsumowując na 14stego Września bierzcie urlop bo po całej noce gry nie wstaniecie do roboty!!!!

Zdjęcia własne oraz źródło Internet

X-Wing 2.0 przewodnik dla początkujących

Nareszcie udało się ochłonąć po promocji Rebela na polskie wydanie X-winga 2.0. Podobnie do mnie wielu z Was obkupiło się stateczkami. Wiem ...