czwartek, 22 lutego 2018

Fala XIV X-Winga


Dla graczy X-Winga są dwie informacje które elektryzują całe środowisko graczy: po pierwsze jest to nowa errata (i upragnione lub nie Nerfy elementów gry); po drugie i chyba ważniejsze ogłoszenie wydania nowej fali przez FFG (Fantasy Flight Games). 
No i własnie 13 lutego na stronie FFG pojawił się artykuł "Save the dreams" ten cytat z filmu "Rogue One" (Saw Gerrera), nasuwa myśl, że będziemy się opierać na klimacie z filmu. I tak jest! Na chwilę obecną ogłoszono dodatek "Saw`s Renegades" i Tie Reaper. 
Zacznę od "Saws Renegades". I tak w zestawie dostajemy starego, dobrego, kochanego T-65B X-Wing w malowaniu które rzez kilka sekund było widoczne na filmie, oraz U-Winga również w nowym malowaniu partyzantów. 

Na początek zajmę się U-Wingiem. Jedyne co można wyczytać z tego dodatku o U-Wingu to to, że będą piloci o PS6, PS5, 2x PS1... Niestety nie znamy ich umiejętności (PS1 prawdopodobnie generyk), jak również nie znamy kart dedykowanych do modelu które by sprawiły, że zaczniemy grać tym pięknym modelem. Niestety tylko najwięksi fani statku grają nim turniejowo, wg meta analyzera jest to jeden z najmniej popularnych statków i również mało efektywny. 

Drugi myśliwiec w tym zestawie czyli X-Wing, wydaje się być tym co bardziej rozbudza wyobraźnię graczy. Jak dotąd, aż do października 2017 najpopularniejszym pilotem X-Winga był Biggs! I to ze względu, na to, że gracze dodawali do niego eskortę która miała sprawić, aby nie zginął za szybko, albo traktowali go jako mięso armatnie, aby inne kluczowe statki przeżyły jak najdłużej... Ponieważ jesienią jego umiejętność została "przycięta" do raz na grę, gracze zaczęli wietrzyć z dawna upragniony i wyczekiwany Buff X-Winga. i chyba sie doczekaliśmy! W zestawie mamy otrzymać 6 kart pilotów: 3x PS1 (generyk), PS4, PS5, PS7. Powiększając obraz udaje nam się przeczytać, umiejkę pilota PS7 Kullbee Sperado (?): Po wykonaniu akcji beczki lub dopalacza może odwrócić kartę modyfikacji Servomototred S-Foil (tłumaczenie własne sorry). Boost i beczka na X-Wing?! Przeciez nie ma na pasku akcji takich możliwości! No właśnie to moim zdaniem daje najwięcej do myślenia o tytułach i modyfikacjach do X-Winga jakie dostaniemy w tym dodatku. Z tego co się udało poodgadywać: Złożone skrzydła X-Winga dają możliwość wykonania dopalacza za cenę ataku jedną kością ataku mniej (IMO klimatyczne i sensowne). Rozłożone skrzydła X`a (tutaj dużo zgadywania) pozwalają, jak nie jesteśmy zestresowani, po wybraniu ostrego manewru zamienić go na beczkę Tallona. Dosyć ciekawe rozwiązanie, ale sporo tekstu jest zasłonięte, więc niewiele więcej wiemy... Tytuł Rene(...) Re(...), wspomina coś o modyfikacjach wg mnie, ale niewiele da się wyczytać. 

Karty ulepszeń w tym zestawie, poza wspomnianymi wyżej to: Targeting Scrambler wraz z kondycją "Scrambled", Saw Gerrera (załogant), oraz znane już z wcześniejszych dodatków Crack Shot i Flight Asssist Astromech. Załogant "Magva..." ja za mało umiem rozczytać, aby zgadywać co robi. Targeting Scrambler (system), jedyna karta opisana przez wydawcę oficjalnie: " Na początku fazy planowania, możesz otrzymać żeton "weapon disabled", aby wybrać jeden statek w odległości 1- 3 i przyznać mu kondycję "scrambled". Kondycja mówi: "Kiedy atakujesz statek w zasięgu 1 który jest wyposażony w "targeting scrambler" to nie możesz modyfikować swoich kości ataku. Na końcu fazy walki usuń kartę". Właściwie to co się wydaje istotne to to, że karta kosztuje 0 punktów! Brak kosztu (poza zajęciem jednego z lepszych slotów modyfikacji) trochę nam podpowiada o tym, że nie będzie to karta uznawana za szczególnie silną. Po pierwsze musimy jej użyć na początku fazy planowania, czyli trzeba przewidzieć końcowe pozycje statków przeciwnika i statku który ma modyfikację, musimy mieć statek przeciwnika w zasięgu 1-3, do tego wrogi statek musi zaatakować statek z targeting scramblerem w zasięgu 1! Sporo warunków co nie?! i jeszcze do tego wszystkiego sami nie  możemy strzelać! Właśnie dlatego uważam, że koszt 0 pkt to jest maksymalny koszt jaki można wydać, za tę kartę ulepszenia., po prostu zbyt sytuacyjne w mojej opinii.

Saw Gerrera znany z kreskówki Clone Wars, Rebels, oraz filmu Rogue One, pojawia się jako załogant. Za koszt 1 pkt. mamy załoganta który potrafi: po zadaniu sobie obrażenia, możesz zamienić wszystkie wyniki "oczek" na trafienia krytyczne. Bardzo ciekawa umiejętność, zwłaszcza, że to rebelianci często bazują na regeneracji swoich statków. Na pewno Norra Wexley z R2D2 się ucieszy oraz Miranda Doni, oparta np. na rakietach też może być dobrym połączeniem z Saw`em. Zobaczymy jakie pomysły znajdą gracze.

Imperium Galaktyczne otrzyma nowy prom (sic!). Prom jest znany z filmu "Rogue One" kiedy Deathtrooperzy ląduja na plaży aby odeprzeć szturm rebeliantów na Scarrif.  Na pierwszy rzut oka to "znowu prom". Wiadomo imperium miało wielu notabli, jednostek np. desantowych i czymś trzeba było to wozić, ale to już czwarty prom w tej frakcji (uwzględniając Tie Shuttle`a opartego na Tie Bomberze). No dobra jak wyglądają statystyki? 3 czerwone kości, 1 zielona, 6 pkt. pancerza i 2 tarcze. Niby szału nie ma, 2 pkt hp mniej od lambdy i cztery od upsilona, ale jest na małej podstawce. Do tego mamy akcję skupienia, uniku, i zakłócania (jam). Więc dlaczego tak poruszył ten prom graczy imperialnych? Z dostępnej grafiki widzimy, że pilot z PS6 Major Verneil kosztuje 26 pkt. I tu się zaczynają domysły ile będzie kosztował najtańszy pilot z PS1? Ja osobiście obstawiam że około 16-18 punktów (moje zgadywanie). Dlaczego to istotne? Każdy imperialny prom musi przejść próbę czy jest odpowiednio dobry (czyt. tani) do przewozu Imperatora Palpatine`a. Ta pełna wszelkich cnót postać kosztuje 8 pkt i zajmuje dwa sloty załogantów, więc im tańszy prom który ją wozi tym lepsze myśliwce możemy wystawić na planszę! 
Reakcje internetów


Skoro już wspomniałem o Majorze Verneilu to jego umiejka pozwala nam w przypadku gdy przeciwnik nie ma żetonów skupienia lub uniku, zamienić jeden pusty wynik lub wynik skupienia na wynik trafienia, mówi Wam coś akcja "Jam" z tym pilotem, a no własnie brzmi nieźle. Pozostali piloci to PS1 pilot generyczny, oraz dwaj piloci imienni na PS 3 i PS4 których umiejek nie da się odczytać. 
Karty ulepszeń z zestawu to oficjalnie znane Deathtroopers, Dyrektor Krennic (ciekawa postać z filmu), znani Oficerowie systemowi, Advanced Ailerons, Decoy, Multispectral Camouflage, i tytuł.

Opisani Deathtroopersi są kartą unikalną, w mojej ocenie doświadczenia po wydaniu "Wookie Commandos", zajmują dwa sloty załogantów i kosztują  2pkt. Co robią?: "Kiedy inny przyjazny statek w zasięgu 1, się broni, jeśli jesteś w polu ostrzału przeciwnika w zasięgu 1-3 atakujący otrzymuje żeton stresu". Działanie dosyć zbliżone do Rebelianckiego Jeńca i wydaje mi się, że efekty się będą kombić. Dosyć ciekawym rozwiązaniem może być,Tie Shuttle nawet.
Dyrektor Krennic pozwala na etapie setup`u przydzielić kartę kondycji "Optimized Prototype" dla statku "Imperium Galaktycznego" który ma 3 lub mniej tarcz. Zwrócę tu uwagę, że jest to karta która odnosi się do statków Imperialnych, a nie do statków First Order`u takich jak Tie  Silencer lub Tie/SF. Jak dla mnie dobre rozwiązanie i klimatyczne. co daje kondycja? Z tego co można wyczytać, to pozwala zwiększyć ilość tarcz o jedną oraz raz na rundę kiedy atakujesz bronią podstawową pozwala wydać jedną kość, aby usunąć jedną tarczę przeciwnikowi. Tyle wiemy, może jeszcze coś będzie dopisane co na zdjęciu jest zasłonięte. 

Ok, Krennic kosztuje 5 pkt. dużo, ale normalnie Shield Upgrade kosztuje 4 pkt, więc za 1 pkt dodatkowo dostajemy możliwość usuwania tarcz przeciwnikowi nawet jak wiemy, że atak nie trafi, np same blanki rzucimy, oraz pozwala nam zachować slota modyfikacji np. na autothrustery lub inny potrzebny dodatek. Jak dla mnie bardzo mocna postać i na pewno będę testował. Dla porównania gen. Hux również kosztuje 5 pkt. Ja osobiście jestem ciekaw jak by wyglądali obaj panowie razem i do tego szybki myśliwiec w stylu Interceptora z Soontirem Fellem? 
Advanced Ailerons odnoszą się do manewrów jakie będziemy wykonywać, niestety za dużo tekstu jest przycięte, abym umiał jakąś logiczną całość z tego złożyć...

Podsumowując: fala XIV zapowiada się jak dla mnie jako porządne spustoszenie portfela i osobiście mam nadzieję, że X-Wingi powrócą na stoły jako efektywne myśliwce, mogące odmienić losy starcia. Tie Reaper wniesie ciekawe opcje dla Imperium, zwłaszcza w zakresie doboru załogantów np. jako nowe Palpamobile, jak również bardzo kuszący jest Krennic którego nawet można wpakować do Tie Phantoma. Liczę, że gracze wykażą, się powszechnie znaną kreatywnością i wykorzystają nowe dodatki w swoich eskadrach. Ja pozwolę sobie dodać, że cieszy mnie, że jak na razie (jeszcze nie wiemy co dostaną Scumy , ale pewnie YT-1300) są statki bez wieżyczek polegające na manewrach lub wspieraniu eskadry.

poniedziałek, 19 lutego 2018

Ghost panic


Od początku roku 2018 turniejowa meta X-Wingowa stoi pod znakiem dominujących rozpisek. Z początku była to rozpiska Nymranda czyli Cpt. Nym z geniuszem i Trajectory simulatorem do tego Miranda Doni z bombami i rakietami. Szybkie wydanie erraty ze strony FFG sprawiło, że wielu graczy odetchnęło z ulgą... 
No właśnie, znerfienie tej rozpiski spowodowało, pojawienie się przestrzeni dla rozpiski która w niesamowicie krótkim czasie została nazwana rakiem gry czyli:
“Zeb” Orrelios (18)
Fenn Rau + Veteran Instincts + Hotshot Co-pilot + Flight-Assist Astromech (26)
Lothal Rebel + Ghost + Sensor Jammer + Twin Laser Turret + Ezra Bridger + Maul + Engine Upgrade (55)


Analizując wyniki turniejów błyskawicznie zauważymy, że od początku lutego dominacja tej rozpiski jest przygniatająca! Meta Analyzer daje informację o blisko 100 rozpiskach wpisanych do Jugglera w tym okresie, oraz 8 wygranych turniejach w tym czasie (w tym 7 klasy regio)!!! I właśnie te szalone wyniki oraz dyskusje na forach internetowych i grupach fejsbukowych skłoniły mnie do tej analizy.
Pojawienie się tego archetypu jest spowodowane wydaniem promu Sheathipede - class shuttle. Na pierwszy rzut oka dostajemy statek z 2 czerwonymi i zielonymi kostkami i 5 hp... Czyli w sumie bez szału, ale to nie jest statek który ma nam sam wygrywać gry jest to klasyczny prom wspierający. Istotne w nim jest to, że posiada możliwość wykonania akcji koordynacji, która znowu umożliwia wykonanie darmowej akcji przez inny nasz statek w zasięgu 2. 

No dobra, ale dlaczego to jest takie mocne?
Większość bardzo silnych rozpisek jest opartych na tzw. synergii eskady, tzn. każdy jej element ma określone zadanie i ich wzajemne oddziaływanie umacnia te efekty. W tym konkretnym przypadku mamy doczyniena, z bardzo odpornym statkiem, jak również mogącym zadać sporo uszkodzeń w ciągu tury czyli GHOST. Statystyki Ducha to 16 hp, 4 kości czerwone, możliwość instalacji wieżyczki, oraz przy zadokowanym promie Phantom (tutaj Zeb Orelios) możliwość wykonania na koniec fazy walki dodatkowego ataku przy pomocy wieżyczki. Do tej pory słabym punktem Ghosta był fakt braku zielonych kości obrony, jedynie z akcji można było wziąć żeton uniku. Co się więc zmieniło? 
Po kolei, po pierwsze bardzo mocno wzrosły możliwości defensywne Ghosta, dzięki akcji koordynacji w połączeniu z wysokim PS`em Fenn Raua (PS9 + Instynkt Weterana=PS11), mamy szansę wykonać akcję dopalacza, po wykonaniu ruchu przez wszystkie myśliwce przeciwnika. W końcu najlepsza obrona to taka kiedy nikt do Ciebie nie strzela. Dodatkowo Umiejętnośc Fenn Raua pozwala nam wybrać jeden z myśliwców przeciwnika i za cenę wzięcia na siebie stresu , zablokować mu możliwość wydawania, żetonów w trakcie ataku. Czyli nie można wydawać, ani skupienia, ani namierzenia, aby zmodyfikować swoje kości ataku. W łapaniu przeciwników w pole rażenia pomaga niesamowicie Flight-assist Astromech, który pozwala wykonać beczkę lub dopalenie jeśli nie mamy w polu rażenia, żadnego przeciwnika.  Dodatkowym kombem jest fakt instalowania na Promie Hot Shot Co-pilota który zmusza przeciwnika do wydania żetonu skupienia (jak strzelamy do Fenna i jak Fenn strzela do przeciwnika). I w tym miejscu pojawia się przestrzeń dla systemu "sensor jammer". Dotąd karta, rzadko spotykana (ja nigdy jej na turnieju nie spotkałem) za 4 pkt, okazuje się, potwornie efektywna. Sama karta powoduje, że obrońca, w tym przypadku Duch, może zmodyfikować jeden wynik na kościach ataku przeciwnika na "oczko". W połączeniu z blokadą z Fenn Raua, oraz Hot shot Co-pilotem (przeciez można zablokowac jeden myśliwiec umiejką, a do drugiego strzelić), jest to w wielu przypadkach anulowanie jednego trafienia! dodajmy do tego jeszcze, żeton uniku i nagle mamy wielki statek, bez zielonych kości obrony, w którego jest ciężko trafić. Polegamy jedynie na tym co uda nam się wyrzucić z ręki w wielu przypadkach...

Ok wiemy, że się świetnie broni, ale co z ofensywą?
Sam ghost dysponuje 4 kośćmi ataku czyli na prawdę dużo (nominalnie taką ilość kości ataku ma jeszcze tylko Whisper, Upsilon Class shuttle). Do tego jeszcze dokładamy tylne pole rażenia, oraz wieżyczkę TLT (twin laser turret), czyli ostrzał dookoła w zasięgu 2-3. Pierwsze co nam przyjdzie do głowy to wlot w zasięg 1 z boku poza polami rażenia, zwłaszcza, że Lothal Rebel ma PS3! I tu z pomocą, przychodzi Fenn Rau z akcją koordynacja, dzięki czemu Ghost po naszym ruchu może wykonać akcję dopalacz, ponieważ ma ulepszenie silnika.  Zazwyczaj skutkuje to tym, że nasz statek może się znaleźć w zasięgu 1 w tylnym polu rażenia, czyli jest narażony na atak z 5 czerwonych kości! Każdy gracz wie, że poza ilością kości ataku znaczenie ma też, możliwość ich modyfikacji. I tu wchodzi w grę kombo Ezra Bridger i Darth Maul. W rebelii mogą występować te dwie postacie wyłącznie wspólnie. I tak po zwykłym rzucie gracz z umiejętności Darta Maula: ("Kiedy atakujesz, jeśli nie jesteś zestresowany, możesz otrzymać dowolną ilość żetonów stresu, aby przerzucić tą ilość kości ataku. Po wykonaniu ataku, który trafił, usuń jeden żeton stresu"), może przerzucić kość ataku i otrzymać stres , a następnie z umiejętności Ezry zmienić jedno oczko na trafienie krytyczne. W połączeniu z TLT, gdzie wykonujemy dwa ataki, (stres usuwamy po obu atakach dopiero jeśli którykolwiek trafił), szansa na powodzenie jednego ataku jest wysoka, zwłaszcza jak przeciwnicy nie mają statków, z np 3 kośćmi obrony, autodopalaczami i żetonami (skupienie usuwa Hot Shot Co pilot w promie). Ponieważ, Duch z zadokowanym promem, wykonuje na koniec fazy walki dodatkowy atak wieżyczką, to może się okazać, że w łatwy sposób wbija nam co najmniej 4 trafienia na rundę. 
To właśnie połączenie silnej ofensywy z efektywna defensywą pozwala osiągać sukcesy rozpisce.
znaleziony w necie repaint ghosta
Jak się za to zabrać?
W sumie temat rzeka... Pierwsze pomysły to karty lub umiejętności pozwalające bez żetonowo zamieniać oczka na trafienia np. Biegłość lub Glitterstim. pomocne też, są inne modyfikacje kości nie wymagające wydawania żetonów, np. Samotny Wilk, albo umiejętność pilotki Rey. 
Jednym ze sposobów jaki się pojawił ostatnio u nas jest połączenie Dengara pilota z Assaj Ventress. Lista potocznie jest nazywana "Lekarstwem na Raka", na naszej scenie z sukcesem w Łodzi grał nią Łukasz Łuczynski, opiera się na tym aby maksymalnie utrudnić działanie takiej liście i mieć możliwość w krótkim czasie wbicia dużej ilości trafień .


Oczywiście każdy może wymyśleć własny sposób oraz taktykę gry przeciw tej rozpisce. Jednak jest to zdecydowanie jeden z archetypów które potrafią na długi czas zdominować metę turniejową. Zwłaszcza, że z relacji kilku osób które próbowały tej listy wynika, że nie jest to bardzo skomplikowana w lataniu rozpiska. 
Naturalnie należy wspomnieć jeszcze o Agacie Pikulskiej która już, na początku stycznia wygrała Swissa na turnieju regionalnym w Krakowie rozpiską bardzo zbliżoną do powyższej i poniekąd dała sygnał, że duch może zacząć królować na stołach w najbliższych miesiącach...

piątek, 16 lutego 2018

System Open Series w Krakowie


Już za tydzień 24-25 lutego w Krakowie w Starej Zajezdni na Kazimierzu (no lepiej być nie może niż Kazimierz!!!) z najodleglejszych zakątków galaktyki europejskiej zleca się piloci X-Wingów, Tie Fighterów i inny ulubionych myśliwców uniwersum Star Wars. Jest to zdecydowanie największe wydarzenie na Polskiej scenie X-Winga w 2018 roku, a mamy dopiero luty. Czterysta miejsc jakie przewidują organizatorzy, zajmą zarówno czołowi piloci z Polski jak również sporo pilotów grających casualowo. Dodatkowo spodziewać się należy sporej grupy osób z innych krajów europejskich, więc impreza szykuje się arcyciekawie!
Miejsce gdzie będziemy grać
No własnie, dużo graczy, dużo rozpisek, ale i tak każdy chce wygrać jak najwięcej gier (taki urok turniejów i gry). Sam turniej jest podzielony na 3 etapy i 2 side eventy.
Wszyscy zaczynają, w stage 1 i grają trzy gry swissa. Z osób które w tym etapie osiągną wynik gier co najmniej 2:1 przechodzą do stage 2, osoby z gorszymi wynikami są zapraszane do Hangar Baya. W stage 2 gramy nadal w systemie szwajcarskim 3 rundy i na koniec dnia osoby z wynikami co najmniej 5:1, są zapraszane do stage 3 następnego dnia, gdzie już jest system eliminacyjny. Osoby którym się nie udało mogą drugiego dnia grać w Hyperspace Qualifier i osoba która wygra 6 gier dostanie zaproszenie na Coruscant.
Podsumowując 12 gier do zagrania 2 całe dni ostrego strzelania z blasterów i stosowania finezyjnych (bądź nie) manewrów. Dla mnie brzmi jak świetna zabawa!!!
Ok! Tylko każdy jak wspomniałem, chciałby osiągnąć jakiś fajny wynik przejść do dalszych etapów i czerpać przyjemność z gry. Zasadniczo zostało parę dni do imprezy i można się jakoś przygotować. Na pewno sporo osób śledzi aktualne wyniki turniejów i Metę. Jest to jeden z dosyć istotnych elementów przygotowań, ale zawsze trzeba pamiętać, że każdy turniej jest inny i może grac coś całkiem innego niż się spodziewamy. Czasem najlepiej lecieć tym co się lubi!

Dlatego właśnie nie chciałbym się bawić w zgadywanie mety i dawać jakichś rad odnośnie rozpiski (i tak zawsze nie zgadnę i się mylę co lata). Po prostu jak nie wiesz czym lecieć jak ja... to masz gdzie sięgnąć i podpatrzeć czym grają inni. (meta analyzer http://meta-wing.com/?ranking_start=2018-01-22& oraz wyniki turniejów: http://lists.starwarsclubhouse.com/tourneys )
Przykładowa rozpiska ze statkami
Jeżeli jesteś początkującym graczem bez doświadczeń lub z małym doświadczeniem turniejowym, to tutaj kilka oczywistych uwag jak się przygotować. Pomijając zabranie oczywistych rzeczy typu miarki, żetony etc. to: warto zagrać w miarę możliwości kilka gier swoją eskadrą którą chcesz zabrać do Krakowa. Na pewno lokalne środowisko zwłaszcza jak jest kilku graczy turniejowych podpowie co poprawić w rozpisce co zmienić, jak dobrać taktykę gry, a przede wszystkim da Ci pojęcie jak ta eskadra "lata". Na sam turniej pamiętaj, aby mieć oryginalne karty pilotów i ulepszeń FFG, które są wymagane do udziału w turnieju. Zobaczysz, że sporo osób, będzie miało alternatywne "promki", może nawet też masz, ale każdy gracz w takim przypadku powinien mieć kopię oryginalną (można włożyć pod koszulkę z promką). 
Jeżeli jakieś karty nie masz, specjalnie się nie przejmuj pożycz od kolegów, a nawet możesz napisać na grupie FB wydarzenia (https://www.facebook.com/events/331284387275169/) i na pewno ktoś Ci pożyczy. Rejestracja trwa od 8:00 do 9:30 organizatorzy prosili, aby mieć wydrukowaną ze sobą rozpiskę (są buildery na necie) przy rejestracji co na pewno przyspieszy proces choć pewnie na miejscu będzie można ręcznie wypełnić stosowny papierek. Oficjalnie wolno używać kart angielskich i polskich, inne języki mogą też być, ale trzeba mieć rozpiskę w j. angielskim, aby pokazać przeciwnikowi. Jak już jesteśmy na tym etapie, warto poświęcić chwilę na zajrzenie do oficjalnych zasad turniejowych oraz ostatniej erraty do gry (dużo kart ma zmienione działanie). Z uwag praktycznych to nie można zmieniać rozpisek między grami (hangar bay ma inne zasady warto się zapoznać) tak samo damage deck powinien być używany z jednego Core Seta, oraz kamyczki też cały czas używamy tych samych. 
Można ładnie zapakować wszystkie akcesoria
Sporo nagród jakie można zdobyć już za sam udział we wszystkich grach, powinien zaspokoić apetyty uczestników, na pewno jedną z ciekawszych składowych jest talia kart obrażeń z Bobba Fettem, którą otrzyma każdy uczestnik razem z tytułem "Milenium Falcom" i "Slave 1".  Im więcej gramy i wyżej zajdziemy tym więcej nagród zgarniemy, więc warto się przyłożyć. Np. za udziął w kolejnych grach w side evencie dnia drugiego są promki Najemników z galaktyki, ZA SAM UDZIAŁ W GRZE.
Pozwolę sobie napisać nawet, że jeśli jeszcze nie grałeś w X-Winga to może to jest impreza na której należy spróbować?! Czemu nie!!! Dwa dni super zabawy w większości ze śmiesznymi ludźmi, warto się ruszyć z  domu z przed kompa i pobawić się bez prądu...
Z mojej strony dobre słowa do Chłopaków z Legion Kraków, że uczestniczą w organizacji takiej imprezy.
I do wszystkich pilotów Niech Moc Będzie z Wami!!!


P.S. Sam pewnie wrzucę jakiegoś Battle Reporta po turnieju

X-Wing 2.0 przewodnik dla początkujących

Nareszcie udało się ochłonąć po promocji Rebela na polskie wydanie X-winga 2.0. Podobnie do mnie wielu z Was obkupiło się stateczkami. Wiem ...